문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서버리스 아키텍처 (문단 편집) == 사례 == [[넷플릭스]]가 서버리스 아키텍처를 쓰고 있다. ([[https://www.contino.io/insights/whos-using-aws-lambda-1|링크]]) 서버리스 아키텍처는 [[게임 서버]]의 아웃게임(out-game; 로그인, 매치메이킹, 아이템결제, 플레이어정보 관리 등을 담당하는 부분. 아래 인게임 부분을 제외한 나머지 모두)의 서버 역할로 활용되기도 한다. 인게임(in-game; 게임 시작 버튼 누르고 게임아웃 나오기 전까지의 구간)에서는 실시간 멀티플레이가 빡시게 일어난다. 약간의 랙도 쉽게 받아들여지지 않는 상황이다. 단점에서 상술했듯이, 서버리스 아키텍처는 인게임에 부적합하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기